게임 산업 M&A 현황과 시사점

Sumber: tempat permainan, statistika, kata saya

Sumber: tempat permainan, statistika, kata saya

Sumber: Berita Yonhap

Di sisi lain, perusahaan game dalam negeri diakui memiliki kemampuan pengembangan tingkat dunia, tetapi hingga beberapa tahun yang lalu, mereka telah mengembangkan game terutama di kawasan Asia, kecuali beberapa perusahaan seperti Mutiara Abis. Untungnya, Korea Selatan telah menciptakan satu tren yang disebut “K-Culture” seperti K-Drama, K-Film, dan K-Pop, karena ada gerakan untuk secara aktif menanggapi pasar konsol dan global, terutama produsen game besar. Industri game adalah industri yang paling banyak mengalami perubahan dalam kategori “budaya”, dan investor perlu memperhatikan pergerakan pemain global dan perusahaan game domestik 投資M&A deal utama industri game 産業

akuisisi perusahaan ( 피인수 perusahaan ) penerimaan saat penerimaan harga ( $ 1 milyar ) microsoft ( activision blizzard ) 202268.7 take – two interaktif ( zynga ) 202212.7 tencent ( supercell ( 84 % akuisisi ) 20168.6 microsoft ( zenimaxmedia ) 20207.5 액티비전 bernama Blizzard ( King ) 2015.5.9 bytedance ( moonton ) 20214 sony ( bungie ) 20223.6 microsoft ( mojang ) 20142.5 electronicarts ( glumobile ) 20212.4 facebook ( oculusvr ) 2014 2 zynga ( peak ) 20201.8 반다이 ( 남코 ) 20051.7 elektronik dan seni ( 프레이 데밋크 ) 20211.4 tencent ( leyou ) 20201.3 텐센트 ( 수무 group ) 20211.3

Sumber: tempat permainan, statistika, kata saya

error: Content is protected !!